Il server dedicato S&box si avvia con sbox-server.exe e argomenti "+" eseguiti all'avvio. Questo strumento compone la riga di comando descritta nella documentazione ufficiale e lo script che collega i binari del client Steam, ora obbligatori.
Come usare lo strumento
Scegli la piattaforma (Windows .bat o Linux .sh) e indica la cartella di SteamCMD.
Inserisci l'identificatore del pacchetto di gioco (es. facepunch.sandbox) e, se serve, quello della mappa.
Imposta il nome del server; lascia le porte a 0 per omettere +port / +net_query_port.
Scarica lo script, rinominalo in .bat o .sh, mettilo nella cartella del server ed eseguilo.
Limiti e punti non documentati
La documentazione ufficiale non indica valori predefiniti per +port e +net_query_port né un file di configurazione del server. Le porte 27015/27016 viste in guide di terze parti non sono ufficiali. Secondo la pagina ufficiale, +net_game_server_token sarà disponibile solo dopo l'uscita di S&box. La versione Linux segue la forma descritta nella documentazione (uno script che esegue sbox-server.exe): verificala sulla tua installazione.
sbox-server.exe +game facepunch.sandbox facepunch.flatgrass +hostname "My Dedicated Server"Domande frequenti
- Come entrano i giocatori nel mio server S&box?
- Secondo la documentazione ufficiale, dopo che il codice del gioco crea una lobby, digita "status" nella console del server per ottenere l'ID della lobby, poi "connect <lobbyId>" nella console del client. La connessione passa dal relay Steam, quindi l'IP del server non è esposto.
- A cosa serve +net_allow_local?
- Apre una connessione TCP di loopback per provare su una sola macchina senza relay Steam; i client locali entrano con "connect local".
