El servidor dedicado de S&box se inicia con sbox-server.exe y argumentos «+» que se ejecutan al arrancar. Esta herramienta monta la línea de comandos descrita en la documentación oficial y el script que enlaza los binarios del cliente Steam, ahora obligatorios.
Cómo usar la herramienta
Elige la plataforma (Windows .bat o Linux .sh) e indica la carpeta de SteamCMD.
Introduce el identificador del paquete de juego (p. ej. facepunch.sandbox) y, si hace falta, el del mapa.
Define el nombre del servidor; deja los puertos en 0 para omitir +port / +net_query_port.
Descarga el script, renómbralo a .bat o .sh, colócalo en la carpeta del servidor y ejecútalo.
Límites y puntos no documentados
La documentación oficial no da valor por defecto para +port y +net_query_port ni archivo de configuración del servidor. Los puertos 27015/27016 de guías de terceros no son oficiales. Según la página oficial, +net_game_server_token solo estará disponible tras el lanzamiento de S&box. La versión Linux sigue la forma descrita en la documentación (un script que ejecuta sbox-server.exe): compruébala en tu instalación.
sbox-server.exe +game facepunch.sandbox facepunch.flatgrass +hostname "My Dedicated Server"Preguntas frecuentes
- ¿Cómo se unen los jugadores a mi servidor de S&box?
- Según la documentación oficial, una vez que el código del juego crea un lobby, escribe «status» en la consola del servidor para obtener el ID del lobby y luego «connect <lobbyId>» en la consola del cliente. La conexión pasa por el relé de Steam, así que la IP del servidor no se expone.
- ¿Para qué sirve +net_allow_local?
- Abre una conexión TCP de bucle local para probar en una sola máquina sin relé de Steam; los clientes locales se unen con «connect local».
