Un clúster ARK: Survival Evolved enlaza varios servidores (un mapa cada uno) para que personajes, criaturas y objetos viajen entre ellos. Cada instancia necesita el mismo -clusterid y -ClusterDirOverride, y puertos distintos.
Cómo usar la herramienta
Elige un ID de clúster y una carpeta compartida accesible para todos los servidores.
Escribe un mapa por línea y fija los puertos base (el paso por defecto es 2 para dejar libre el puerto par).
Copia los comandos: una instancia por mapa, cada una con su carpeta de instalación o -AltSaveDirectoryName.
Abre los puertos UDP de cada instancia en el cortafuegos y arráncalas.
Reglas del clúster
-ClusterDirOverride exige -clusterid. -NoTransferFromFiltering impide transferencias desde un jugador o servidores sin ID de clúster. Las restricciones (PreventDownloadSurvivors, PreventUploadDinos…) se definen en [ServerSettings]; sus valores por defecto no aparecen en la página del wiki consultada.
Preguntas frecuentes
- ¿Pueden los servidores estar en máquinas distintas?
- Sí, siempre que -ClusterDirOverride apunte a una carpeta compartida (de red) con lectura y escritura para todas las máquinas.
- ¿Por qué un paso de 2 en los puertos de juego?
- ARK también usa el puerto de juego + 1 (7778 para 7777). Con paso 1, dos instancias se disputarían ese puerto.
