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V Rising

文档:ServerGameSettings.json 生成器

V Rising 专用服务器的ServerGameSettings.json 生成器:GameModeType, CastleDamageMode, ClanSize, BloodDrainModifier, MaterialYieldModifier_Global…。文件在浏览器本地生成,不会向服务器发送任何数据,设置仅保存在浏览器本地存储中。

最后更新:2026/10/9

打开工具

ServerGameSettings.json 用于配置 V Rising 服务器。该工具通过表单生成有效文件,提供实时预览、复制、下载和合理的初始值。

如何使用该工具

  1. 填写表单字段(初始值已经比较合理)。

  2. 查看表单旁或下方的实时预览。

  3. 点击“下载”(或“复制”)获取 ServerGameSettings.json。

  4. 停止服务器,备份旧文件,将新文件放入 <persistentDataPath>/Settings/,然后重新启动。

使用前须知

初始值来自官方文档或交叉验证的来源,可能随游戏更新而变化。重大更新后请重新检查生成的文件。

修改服务器文件前务必先停止服务器(部分游戏会在关闭时重写文件),并保留旧文件副本。

Only a selection of common keys is offered (1 = base value for multipliers). The advanced JSON field merges any other key. Key names come from community documentation: compare with a preset in VRisingServer_Data/StreamingAssets/GameSettingPresets, and leave GameSettingsPreset empty in ServerHostSettings.json if you want this file to apply.

常见问题

ServerGameSettings.json 应放在哪里?
在服务器停止时放入 <persistentDataPath>/Settings/。替换前先备份旧版本,然后重启服务器。
我的设置会发送到服务器吗?
不会。所有计算都在浏览器中完成。设置仅保存在浏览器本地存储中,可在“数据”页面删除。
V Rising
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为 V Rising 服务器生成 ServerHostSettings.json:Name, Port, QueryPort, MaxConnectedUsers, ServerFps, SaveName, AutoSave*, Rcon。免费,完全在浏览器中运行。
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